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失衡的跑道:玩家的沉默與流失

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紅色小雞

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本帖最後由 Alone 於 2025-5-15 19:20 編輯

這不是一篇討論外掛的文章,也不是單純抱怨週間任務太難的長文。這是一次對《跑Online》現象的整體分析,從論壇制度的病灶出發,探討遊戲系統設計的結構性失衡,以及社群互動與官方溝通間的徹底斷裂。所有一切,最終導向一個根本問題:當制度不再基於公平與透明,玩家的努力與熱情將被反噬,最終只剩無力與流失。


【一、從封鎖到沉默:論壇的設計病與人治危機】
我們習慣將論壇視為遊戲的回音室,將玩家與官方聯繫的最後一道橋樑。然而在跑Online中,這座橋似乎早已坍塌。
happyland456 的經歷提供了典型案例。他在討論區理性發表千字文、附具體建議與結構分析,卻接連被延遲審核、部分回覆消失,甚至遭到冷處理。更令人憂心的是,這些問題並非偶發,而是源自論壇本身制度設計的缺陷:
首先,審核機制高度集中,賦予管理員極大裁量權,只要不喜歡某篇文章的語氣、內容或作者,便可藉由延遲審批、設限可見性或技術性封鎖進行「無聲噤言」。這不是根據規則,而是依據情緒與主觀意志,典型的「人治」。
其次,所謂封鎖後完全看不到留言的設計,不僅阻礙了討論的透明性,更助長了「只准表忠,不容異議」的氛圍。即使是海外論壇也不會如此極端,常見設計是封鎖後仍能看見對方留言,只是無法互動,確保言論留痕與可檢討空間。
討論區應該是集體思辨與建議回饋的空間,然而目前的制度設計卻是篩選「順耳意見」的機器,是官方過濾不便言論的編輯室,是社群消聲的機制本身。
更令人擔憂的是,這種封閉系統會導致「選擇性審核」與「選擇性討論」的文化根深柢固。若玩家發表的是對官方不利或敏感的觀點,即使表達方式冷靜理性,也可能因種種「不公開準則」而遭消音。
這導致玩家開始自我審查、消極退場,甚至認為「說太多反而惹禍上身」。這不是自由討論的氛圍,而是威權與壓制的縮影。
更諷刺的是,官方長年以來一直強調「希望大家踴躍在論壇發表意見」,但事實卻是官方不斷推崇自己經營的討論區,同時漠視其他更自由的平台。過去港服曾嘗試在連登設立互動專區「肥婆開倉2019」),Discord 也曾設有R駐場的伺服器,最終卻均被放棄。
現今,玩家主流已遷移至 Discord,不是因為他們叛離,而是因為 Discord 提供了更高的即時性、更大的自由度與更可信任的互動空間。玩家可以立即獲得回覆,任何意見都能公開留下討論痕跡,不存在「審核未過」就石沉大海的窘境。
從使用者體驗設計來看,戲谷至今仍停留在 2000 年代 Discuz 論壇架構,介面過時、功能殘缺、互動效率極低。更可怕的是這種過時的工具,還被搭配了過度干預的管理制度,使其完全淪為形象維護的遮羞布。
戲谷管理員也或會說,「這些設計是為了防止廣告、色情或灌水」;但事實是只要封鎖圖片與外部連結功能,早已足以有效防範,而不是連正常留言都要逐字審核。這樣的制度,不是防禦機制,而是審查機制。
最根本的問題,在於戲谷的管理方針根本過時。這不是技術問題,而是治理思維問題。當遊戲公司試圖以封閉平台壟斷話語權,卻不願面對開放社群的挑戰與檢驗時,它已經不是玩家的夥伴,而成了另一個高牆。
事實上,戲谷的最大病灶——在內部我們其實都知道是什麼,但基於某些顧慮,我在這裡不便明言。僅此提醒:當問題無法說出來,就是最可怕的問題。

【二、腳本與輕度參與玩家:被忽視的多數】
在討論腳本現象之前,我們更應該先理解一個重要群體:那就是「輕度參與但仍是真正在線的玩家」。這些人並非外掛,也非完全的腳本使用者,他們也許只是每天跑幾場以完成任務、領取獎勵,然後關掉遊戲。他們用最小的時間投入換取自己希望的進度,既非違規,也不活躍,但確確實實存在。
我就是其中一員。我並不是什麼全職學生,甚至不是有閒時間的輕鬆玩家,我是一個每天工作八小時以上、要面對職場壓力與生活責任的上班族。但即便如此,我仍然選擇在閒暇時間登入跑Online,花錢課金,支持這款陪伴過我童年的遊戲。我不是沒有投入,我甚至可以說,在過去一年裡,我投下的金錢與情感遠比遊戲回報要多得多。
我不求登頂排行榜,不求取得所有限時裝備,只希望自己在繁忙生活中仍然可以「維持參與」,不要被排除在整個遊戲節奏之外。但就是這樣一點簡單的要求,系統也做不到給我。
這些年來,任務設計愈來愈繁瑣,重複場次愈來愈多。一個週間任務,動輒要你刷130場以上,還不包括其他每日任、活動任、佔領戰。不是每一個玩家都有那種天天五六小時坐在電腦前「刷場」的體力與時間,但在現行制度下,如果你不是那種玩家,那麼你幾乎不配享受活動的完整獎勵。
我問一句:這樣的設計,是在鼓勵玩家參與,還是在懲罰玩家有生活?
我們真正應該探討的,不是「你是不是腳本」,而是「這套制度是否容許非爆肝玩家存在」。當你設計出一套需要大量時間與重複操作才能完成的系統時,其實你已經間接淘汰了所有時間有限、玩法輕度、甚至回鍋懷舊的玩家。
回想十多年前,那時的《跑Online》之所以吸引,是因為它不單是一個「競速遊戲」,更是一個「社交空間」。有一大批玩家,他們的快樂不在於登頂,而在於農場釣魚、8人場接力場、著靚衫、換造型。他們是最穩定的參與者、是遊戲氛圍的建構者。他們不需要大量操作,也不追求競技極限,但他們活躍、他們熱情、他們是真正在遊戲中建立人與人之間連結的存在。
而如今,這些人在哪?現在的系統設計,還容得下這群「只想輕鬆參與」的老玩家嗎?還是他們已經在一次次無法完成的活動中,選擇了默默退場?
這些人也許只是每天花30分鐘跑場,只想維持最低程度的參與與收藏,但他們的聲音,在戲谷根本冇考慮過這一類玩家的情況下,消失了。
我們可以暫時放下腳本與否的爭論,因為比腳本更令人無法接受的,是戲谷對「真正影響遊戲公平性」的外掛長年視而不見。地圖2瞬移、十秒完場、全能力20、BUG裝、等外掛功能早已屢見不鮮,甚至在佔領戰等重要活動中影響整體結果,卻往往得不到應有處理。這些明顯破壞對局平衡的手段,才是真正讓玩家心灰意冷的主因。
外掛與腳本的最大區別,在於前者直接破壞遊戲規則,影響他人權益;後者則更多是面對高工時設計下的無奈選擇。我反對外掛,不單因為它不公平,而是它讓所有努力變得徒勞,也讓遊戲本身失去信任基礎。
總結來說,最大的問題不是誰用掛機誰沒用,而是這款遊戲已經無法好好讓一個普通玩家「正常地玩」。






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 樓主| 發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Alone 於 2025-5-15 19:07 編輯

【三、週間任務的設計錯誤:熱情如何被系統透支殆盡】
「玩遊戲」本該是件令人放鬆、釋放壓力的事,但在現行跑Online的任務系統設計中,這句話卻越來越像一種諷刺。
每次週間任務來臨,表面上是派獎勵的好機會,但對大多數玩家而言,實際上卻是一場「消耗熱情的耐力戰」。一週內完成超過120場特定場次、配合每日任務、活動任務,再加上原有的佔領戰與守護靈等系統,這些條件加起來意味著:你必須投入每日4到6小時以上,才能完整解鎖所有獎勵。
請問,誰有這樣的時間?
對某些學生族群或無業族也許不是問題,但對大多數「有家庭、有工作、有社交生活」的玩家來說,這根本不可能。即便你是熱情玩家、願意花錢課金,也未必能花得起這麼多時間。那麼問題來了 —— 這個設計,是在鼓勵參與,還是懲罰生活?
我身邊有不少玩家都是「晚間兩三小時」的下班休閒參與者,他們並不是不愛跑Online,也不是不投入。甚至有些人和我一樣,這一年花了上萬港幣買服裝、買Pass、買限定禮包,完全是認真地「用金錢支持遊戲」。但每到週間任務,他們都陷入矛盾:要完成,就必須犧牲睡眠、放棄其他生活;不完成,就看著差距越來越大、獎勵被白白拱手讓人。
這不是「玩遊戲」,這是「玩命」。
更諷刺的是,這種過度任務量還往往與活動設計不協調,例如指定地圖刷場無法同時解頻任、DM、佔領,加劇了操作的割裂與重工,讓任務不僅多、而且煩瑣。
而這並不只是我一個人的困擾。論壇、DC、甚至社群內無數聲音早已提出類似問題: 有玩家指出:「每次週任都像在加班,明明是想休閒遊玩,結果壓力比現實還大。」 也有玩家分享:「為了完成週任被迫去跑不想跑的地圖,毫無意義地刷場,根本不像在玩遊戲。」 更有核心玩家坦言:「自己一向全勤週任,這次卻第一次考慮放棄,因為壓力實在過重。」
不止是上班族,還包括學生、家庭主婦、甚至中年回鍋玩家,他們的共通點就是:「我愛跑Online,但我已經負荷不了你要我愛的方式了。」
更嚴重的是,任務的壓力讓玩家選擇兩條極端:不是爆肝跑完,就是乾脆擺爛不理。於是,出現了另一個惡性循環: 有資源(例如代跑、腳本)的玩家獲利最大, 而選擇正規途徑、靠自己努力的玩家,卻反而耗費最多時間與精神。
這種設計只會進一步壓縮「中間玩家」的生存空間。 當任務獎勵與投入不成比例,真正「肯手動跑」的那群人被逼向邊緣化,甚至逐漸流失。
這種疲勞轟炸式的設計,短期看也許能拉高玩家上線時數、刷場數據,但長期看只會導致玩家「熱情提前枯竭」。我稱之為「透支式營運」——把玩家未來的耐心、未來的遊戲壽命,用當期活動一次榨乾。
我們不反對任務存在,但我們希望它「合理」。不是要取消週任,而是希望它可以:
- 不和佔領戰時間重疊/衝突 - 不需特定地圖/場次強制完成(應該給多個選擇) - 減少場次數,提升單場價值 - 任務設計應以「趣味性」而非「場數刷量」為導向
只有讓玩家「願意完成」的任務,才是真正成功的任務。希望這些聲音,不會再一次被當作無病呻吟,而是能真正傳達到有能力調整設計的團隊耳中

【四、官方溝通態度:敷衍與沉默是最大的殺手】
在論壇上,每當玩家用心寫下幾千字的建議文、分析文,期待與官方進行對話時,往往收到的只有兩種回應:一種是罐頭式的感謝,一種是無止盡的沉默。
對於最近一次的週間任務風波,我們看到不少玩家嘗試在論壇、社群中理性發聲。他們不是吵鬧,而是一步步列出任務完成的時間成本、玩家群體的生活型態差異、系統設計的斷層與壓迫——這些聲音,本應是遊戲營運最珍貴的參考資料。
然而官方的處理方式卻令人心寒。回應延遲數日才放出,並且選擇性只回應其中極小一部分內容,對其他關鍵問題則以「團隊內部資訊不便透露」、「我們會持續改善,敬請期待」一筆帶過。即使當玩家進一步列出十多條具體問題,對方的回應仍選擇跳過不談,甚至連一聲誠摯的歉意都沒有。
我們理解不可能所有細節都即時公開,但身為一款經營十數年的遊戲,連最基本的「對玩家用心回應」這點都做不到,實在難以令人信服其仍在「經營」這款遊戲。
更讓人無法接受的是,論壇制度設計本身也成為壓制批評聲音的工具。高門檻的發文積分、嚴格的人工審帖機制,讓許多玩家根本無法在第一時間發聲,而真誠批評的文章被卡在審核、被冷處理,形成一種「表面自由、實質箝制」的話語環境。即使帖子審核過關,真正引發的對話也經常被故意引導離題或轉移焦點。
更有玩家指出,即使他們並非帶情緒謾罵,也常因立場不同、語氣稍重,就被無預警禁言、隱帖。這種「選擇性執法」的現象,讓人無法不懷疑,這是否早已不是「遊戲管理」,而是「言論管控」。
在一個開放的社群中,應該允許多元聲音存在,哪怕是不舒服的、尖銳的,因為那些才是反映玩家真實需求的鏡子。但《跑Online》官方似乎更傾向於建構一個「看起來和平、實際冷漠」的討論場——一旦有批判或不同立場,就立刻刪帖禁言、轉移焦點、低調回應。
我們當然不奢求所有建議都能被實行,但我們要求的是「被認真聆聽」的權利。一個玩家願意花數千字剖析遊戲問題,這是熱情的表現;而一個官方卻連一句誠意回應都不願給,這是對熱情的踐踏。
最終的問題不在於週任內容設計錯了幾場、不在於腳本用戶多了幾人,而在於「這裡是否還值得期待」。
如果我們連一次錯誤都無法誠實面對、連一條留言都無法誠懇回應、連一位玩家的流失都視若無睹——那麼這場遊戲不會是死於系統或數據,而是死在了高牆之後的冷漠。
一個遊戲不會因一次錯誤而失敗,但會因一個拒絕承認錯誤的團隊而徹底崩壞。這不僅是一場任務設計的討論,更是一次對誠意的期盼。

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 樓主| 發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Alone 於 2025-5-15 19:07 編輯

【五、我們曾經為什麼留下,如今為什麼離開】
要說十年前《跑Online》為什麼這麼多人願意留在這裡,不只是因為競速,不只是因為收集,而是因為這裡曾經有一個「社群」。農場不是拿來堆裝飾品的,而是拿來「釣魚聊天」的。接力場不是在刷極速競賽,而是用來玩接力的。 八人房不是只是為了開場,而是提供了一個空間給玩家閒聊家常。
那時候,我們每晚上線不是為了刷貢點、不是為了做活動,而是「為了和那班朋友見面」。那是一種「人味」,是一種遊戲之外的凝聚力。
這些人裡,有學生、有上班族、有育兒中的父母,也有失意時在虛擬世界尋找慰藉的年輕人。跑Online不是單純一款遊戲,它是一種陪伴。是下班後點開電腦、疲憊中短暫喘息的時光。
但當你把任務設計得像打卡上班,當你讓腳本變成唯一能完成任務的方式,當你在論壇上對批評視若無睹,甚至讓玩家彼此攻擊、互相排擠,那個原本屬於我們的「喘息之地」,就一點一滴地,消失了。
有些人是「收菜玩家」,從來不競速,只是上來擺裝飾、釣魚、聊天;他們說:「遊戲本來就應該讓人放鬆,而不是逼我打卡肝任。」 有些人是「資深競速玩家」,為了拿活動裝堅持手動完成每一場,但他們卻不斷在場內看到全都是外掛玩家10秒完場,正常玩家反而被視為落後者。 有些人是「輕氪玩家」,他們花錢支持遊戲,但當看到同樣的獎勵可以用外掛輕鬆取得,誰不心灰?
不是我們變了,是這裡不再屬於我們了。
有些人說:「不喜歡就退吧。」 但說這句話的你,或許不會理解,我們當中很多人其實早就退了,早就不期待了,只是偶爾還會登入,只是因為我們不甘心。
我們不甘心這個我們曾經熱愛的地方,變成一個連溝通都不能好好進行、連建議都被當成攻擊、連誠意都要懷疑動機的地方。
我們不是不給機會,我們給了十年。 我們不是只會抱怨,我們寫了幾千字分析。 我們不是無的放矢,我們是為了讓這個遊戲,可以再一次「值得被喜歡」。
或許,我們終究會離開。 但在離開之前,我們還是選擇把話說清楚。 不是為了你能改,而是為了我們曾經的自己——那個一邊笑著一邊跑接力、一邊在農場釣魚、一邊許願這個遊戲永遠不會倒的自己。
如果跑Online還有未來,那麼它不該建築在沉默與壓抑之上,而是應該重新找回那個「人與人之間有溫度」的地方。
我可以接受一款遊戲設計不夠完美,卻難以接受它漠視玩家的聲音。 我可以原諒一時的錯誤決策,卻難以原諒重複的忽視與冷處理。
跑Online的問題從來不只是任務太難、地圖太煩、腳本太多——這些都只是表象。 真正讓人離開的,是一種「我們的聲音不重要」的感覺。
這不是單一事件,也不是偶發失誤,而是一種長年累積下來的疲乏與心死。 我們曾經以為,只要我們肯提意見、肯討論、肯給建議,官方會聽進去;但一次又一次,面對的不是對話,而是牆壁。
玩家不是不能包容,而是當包容變成無止境的單向讓步,信任就會崩潰。 當玩家願意用幾千字去寫出問題,甚至連分析邏輯、情緒管理都比官方還清楚,卻仍然得不到哪怕一句真正對焦的回應,那還能期待什麼?
這款遊戲的死亡,不會是一夜之間的伺服器關閉,而是玩家在一次又一次的冷處理中,默默收起熱情、關掉聊天室、移除收藏、靜靜離去——沒有煙火,只有一片安靜。
而最後留在這裡的人,或許只剩下兩種: 一種是早已不期待,只是習慣性的登入; 另一種,是還抱著一點點希望的人。
這篇文章是寫給後者的,也是寫給曾經的我們。
希望我們不是太天真,也不是太傻。 只是希望,我們曾愛過的這款遊戲,不是被數字抹殺,不是被機器替代,不是被人治淹沒。
如果還有可能,請重拾對玩家的信任,請還給我們一個可以坦率說話、不用害怕審核、不用討好權力的空間。

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 樓主| 發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Alone 於 2025-5-15 20:38 編輯

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紅色小雞

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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
但說真的,一般活動圖腳本玩家自己玩就算了
佔領戰也出現腳本玩家真的心累
能夠理解你說的那些原因
就是偏偏有老鼠屎破壞大家觀感

腳本玩家麻煩佔領戰手動跑啊~~~~

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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
首先,感謝你的留言以及對《跑Online》的持續支持!由於已過辦公時間,這裡簡單回應一下,詳細回應將留待明天,由相關同仁跟進。

這次會先回應【一、從封鎖到沉默:論壇的設計病與人治危機】
我整合了幾個要點,如果有任何理解錯誤,請隨時指出,我會非常感謝!

1. 審核機制的集中化
問題:裁量權過大,管理員可隨意延遲審核或封鎖帖子,形成「人治」。

回應:
引用官方管理員2號的回應 (詳細:https://trmap.talesrunner.com.hk ... wthread&tid=221)。
目前討論區的定位是聽取玩家心聲和支援活動,投放的資源跟以前比較仍相差甚遠。
在有限的資源下,因此無法做到即時審核,造成延遲的感覺,對此深表歉意!

封鎖帖子方面,官方僅針對違反版規或鼓吹私服/外掛的情況進行處理。
如果有讓你感到「人治」的地方,請指出,以便我們改善。

2. 封鎖設計的缺陷
問題:封鎖後無法看到留言,阻礙公開討論,造成「只准表忠」的氛圍。

回應:
澄清一下,審核機制僅針對「紅色小雞」組別,其他用戶不受審核限制。
我們歡迎不同立場的發言,討論區上亦不難看到各種意見皆可表達。

3. 官方的矛盾態度
問題:官方鼓勵論壇發言,卻忽視其他自由平台,導致玩家流失至 Discord 等即時工具。

回應:
在重開討論區前,我們進行了評估。並非漠視其他平台,亦不是固步自封。
考量資源和非辦公時間的回應能力,討論區成為較可行的選擇。

始終,我們希望能夠與玩家建立溝通橋樑,並在過去半年聆聽了大家的意見並進行改善。
例: 推進器、SSS裝備平民化、各類大家期望的複刻、最近MAU商店更新、甚至未來的VIP商店更新...

最後,封鎖圖片與外部連結功能在討論區初期嘗試過,但未能有效防止廣告和灌水。
而審核方面我們從來沒有逐字審核(亦沒有那個資源支持這個操作)。
如果我們的目的是「只准表忠,不容異議」,那麼審核的對象不會僅限於「紅色小雞」組別。

其他內容將留待明天同仁跟進,再次感謝你的留言!

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tradmin 發表於 2025-5-15 22:28
首先,感謝你的留言以及對《跑Online》的持續支持!由於已過辦公時間,這裡簡單回應一下,詳細回應將留待明 ...

結果直接跳過腳本問題

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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
tradmin 發表於 2025-5-15 22:28
首先,感謝你的留言以及對《跑Online》的持續支持!由於已過辦公時間,這裡簡單回應一下,詳細回應將留待明 ...

SSS裝備平民化 笑話?
https://trmap.talesrunner.com.hk ... id=523&pid=4125

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本帖最後由 Alone 於 2025-5-15 23:20 編輯
tradmin 發表於 2025-5-15 22:28
首先,感謝你的留言以及對《跑Online》的持續支持!由於已過辦公時間,這裡簡單回應一下,詳細回應將留待明 ...

其實我並唔係單純嚟鬧,講真,對比起以前完全冇人理、幾日幾夜唔見管理員嘅情況,而家有官方開始肯出嚟回應、逐點解釋,呢樣係值得肯定同讚賞嘅。唔少玩家都感受到討論區重啟之後,確實有進步,起碼有人肯聽,唔再係一味沉默。
但係值得肯定,唔代表可以避開核心問題。
而家最大嘅問題,其實唔單止係「審核速度慢」,而係審核制度本身係 不透明、過度集中、缺乏問責。
你哋話清楚咗:「只有紅色小雞會受審核」。但就以 #55 貼文 為例,唔止一位正式會員、非紅雞帳戶嘅回覆被屏蔽,甚至連主題帖都有一段時間變成「僅作者可見」。作為玩家,我哋唔知道係邊個下命令、基於咩理由、有冇復原機制、又或者我哋可唔可以申訴——一切都冇制度保障,亦冇公開記錄。呢個亦都唔係一個個別例子如果你要搵嘅話甚至你喺出邊只要瀏覽10頁帖子以內必定會有見到被屏蔽。

就以以下帖文為例:
📌《請問呢度可唔可以討論 AutoHotkey(AHK)技術?》
https://trmap.talesrunner.com.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=250
當有人理性詢問 AHK 技術能否在論壇內討論,版主只回咗一句:「唔可以,小丑仔唔鍾意」,然後主題被關閉。請問,「小丑仔唔鍾意」算唔算一個合乎規則嘅審帖標準?
我翻查晒《攻略與問答區》目前公開版規,根本冇提過「禁止討論腳本、AHK、巨集技術」相關條文。咁請問玩家要點樣知道「邊啲可以講、邊啲唔可以講」?係咪要靠揣摩管理員心情先可以發帖?
封鎖主題、關閉討論唔會令問題消失,反而會:
  • 令玩家轉移至 Discord/Github 等無法監控嘅平台進一步交流
  • 對「AHK」「腳本」等關鍵詞產生更大搜尋流量
  • 削弱論壇作為集中、公開、透明討論空間嘅定位

我認為你哋唔應該迴避技術性話題,反而應該主動制定明確公開嘅指引,例如:
「本討論區禁止討論任何形式自動操作、模擬按鍵/滑鼠、外掛或違反遊戲使用條款嘅工具或腳本(包括但不限於 AutoHotkey、Python、巨集、注入工具等)。違規者會被禁言、刪帖或永久封鎖帳號。」
如果你真係要禁止,咁請明文列出,唔好再靠一句「唔鍾意」,咁樣會令人覺得——所謂「規則」並唔係保護社群,而係一個方便人治嘅遮羞布

有時候,被封唔係因為違規內容,而只係講咗啲唔啱管理員/版主心意嘅說話,就即刻變成「提示:該帖被管理員或版主屏蔽」。呢啲情況唔止係審核,而係「人治」。
我想再強調一次,我並唔係反對討論區有管理、有規則。但當「管理」唔再係一套公開標準,而變成「你鍾意就封,唔鍾意就放過」,咁任何一位用戶,就算講得幾理性,都隨時可以係下一個被靜音嘅人。
好多玩家,其實都係「理性批評派」——用詞得體,有數據、有建議。但只要你哋冇辦法解釋點解留言會無聲無息咁消失,就算回應得幾有禮貌,我哋都好難信服整套制度。

📌 回應重點(一):請明確交代「屏蔽權限」使用邊套標準
我係【#55 #61 #63 #72 #93】入面見到,並非廣告、不雅、違規內容嘅正常回覆,都被變成「提示:該帖被管理員或版主屏蔽」。你哋話「只針對紅色小雞」,但實際上其他組別會員都中招。
請問:
  • 每一次屏蔽帖文,版主係咪需要填寫封鎖理由?
  • 呢啲動作會唔會被記錄?係咪可以比玩家查閱?
  • 被封咗帖文嘅會員可唔可以提出申訴?
  • 如果以上全無,咁呢個機制唔係「管理制度」,而係「冇標準嘅人治」。


📌 回應重點(二):我主張取消「完全屏蔽留言」呢個功能本身
「屏蔽」本身唔等於「保護社群」,特別係當原文被完全抹去、其他人連內容都睇唔到嘅時候,只會令人覺得自己被封口,而唔係被說服。
我建議:
  • 🔹 取消「完全封鎖顯示」功能;
  • 🔹 改為「隱藏但可展開原文」+「標示原因+執行人」;
  • 🔹 每次封鎖應有紀錄顯示喺樓層底,並設「申訴或復原機制」。

如果官方真心相信自己冇打壓異見,咁就冇理由怕內容被睇到。

📌 回應重點(三):請官方說明留言處理情況
例如:
https://trmap.talesrunner.com.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=515
#55 #61 #63 #72 #93
https://trmap.talesrunner.com.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=538
#6 #10
https://trmap.talesrunner.com.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=250
#1
請問被屏蔽嘅留言:
  • 係由邊位管理員執行?
  • 依據邊一條版規?
  • 能否展示原始內容比大家自行判斷?


📌 回應重點(四):請交代版主選任與管理制度
我哋想知道:
  • 而家每位版主係點樣任命出嚟?
  • 有冇公佈由邊位管理層委任、用咩準則?
  • 玩家社群可唔可以參與提名/審查/投票?
  • 定係全部純內部拍板,唔經過任何用戶參與?

如果答案係後者,咁所謂「社群管理」就係假嘅,實際只係「內部任命權威主義」。

玩家並唔係要「無限制自由」,而係要一套可預測、公平、公開嘅制度。
而家嘅問題唔係玩家批評得太兇,而係制度本身冇講清楚標準,導致玩家唔知踩咗邊條線、亦冇得上訴。
如果版主可以隨時封你帖,亦唔使交代理由、唔使留底記錄、唔比人提出復原,咁你要我哋點樣信任呢個討論區係真心想聽大家講嘢?

一個健康嘅論壇,唔係靠封鎖異見維持秩序,而係靠制度說服人。
當玩家連自己講過咩都被消失得無聲無息,嗰個地方唔叫做「論壇」,而叫做「展覽櫃」。

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Doom 發表於 2025-5-15 22:30
結果直接跳過腳本問題

你係咪好嬲
名言:你咁叻又唔見你做版主? (You so smart, how come you ain't the forum mod, huh?)
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