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發表於 2025-11-24 17:42:29
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本帖最後由 bb1270 於 2025-11-24 20:25 編輯
我盡量以不玩這遊戲的正常人也能看懂的話說一下。
反身撞連擊需要配合王的機制。例如當王使用某些反彈類攻擊(*1)攻擊你的角色時,角色就會有"反彈動作",如果你在機制(例如王的某些攻擊)之前事先轉身,這樣你就可以在反彈之後擦到王,會反彈第2次,這樣遊戲會判定為你攻擊到BOSS 1次。
這樣可以儲到兩次怒(被攻擊1次+反彈撞到攻擊王1次),一般這樣只會攻擊到一次王,但是你可以集到兩次怒。
在這種情況再進一步的是,例如如果王有移動而你在路徑中,也有可能觸發到兩次攻擊。
之前「有玩家(ub_psycho)查詢過此技術」,問的是這種,熟悉機制可以利用的方法(至少玩家們理解的都是這種,不然大家早就出來反對了,你看上面舉報有多少正評。。。)
這方法並不是任何時候都可以用到的,需要王使用某些特定攻擊或者特定時機才能用到(所以老手看到就懂)
就像蜥蜴叔叔的危機一樣,玩家可以踩X踏板,反彈時如果碰到上面的石頭會掉回去,碰到X踏板再彈第2次,一共加3次怒(但是石頭會一直動,不會永遠在你頭上給你反,需要找合適時機才能這樣操作)
高延遲連擊是任意時間可使用(即使王靜止不動和不攻擊)。在「撞到王而應該反彈的時間」,因為網路延遲沒有即時觸發「反彈動作(第1次)」,然後該玩家在觸發之前再走到預判反彈後會撞到王的位置,到這時剛好觸發第1次反彈,這樣他會撞到王的位置,就可以觸發「反彈動作(第2次)」,如果反彈動作(第2次)之後也在王的傷害範圍,就會觸發第3次,如此類推。
這樣有機會可以判定成打到BOSS很多次(看BOSS的傷害判定位置)。
如何判斷呢,一般可以看判定,如果到了撞王應該反彈回去的位置,然後也沒有反彈,然後他轉過身準備,大概率就是。
為什麼一般玩家用不到呢?因為正常判定之下,你直線撞王,王只會反彈你回去你衝過來的起點,那個地點不會有傷害判定(不然你也做不到衝刺動作,直接就被彈走了),所以只會反彈1次。
再簡單說一下就是,假設現在你在A點,A點沒有地雷,但B,C,D,E點都有地雷,你踩到地雷就會馬上死掉。
正常人(沒有延遲的人)從A點跑到B點,B點就直接爆,你就死掉了,根本沒有機會碰到C,D,E點。
但有高延遲的人從A點跑到B點,B點的地雷還有1秒才爆,他就跑到C點,如此類推。這樣他直接拆掉了幾個地雷。
至於能踩多少個地雷,就要看B,C,D,E點的位置(BOSS傷害判定位置),還有地雷的引信(網路延遲時間)有多長了。
一種是熟悉機制後可以利用的方法,另一種則是利用延遲故意造成不公平。
*1 什麼是反彈類攻擊?你吃了會反彈的攻擊就是反彈類攻擊,例如王的地震,一開始會觸發黃色的圈圈之類
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