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[發問] 關於跑圖與貢獻點數的問題

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發表於 2025-8-9 13:36:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
裝備和藥水的加成不討論,想知道貢獻點數和遊戲時長或其他因素有關係嗎?
由於想偷懶個人習慣會手動跑1/4或半張圖就掛機等其他人衝線,但每次獲得的貢獻點數都不同
分別可以是70/140/230等等,因此在不想跑完整張圖的前題下,想知道具體計算方法或最有效率的跑法。

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發表於 2025-8-9 16:20:44 | 顯示全部樓層
目前可以確定的是經典圖的部分,不少地圖防掛機線都被改更遠了。
最遠的是把腿還給我!C
要跑完公墓棺材那一段上去,才算是過防掛機線。

經典的地圖時長和貢獻點數,不同的地圖差距極大。
像寶石變變變和妖怪請回答,前者的貢獻點數多但完場時間長,後者貢獻點數少但完場時間短。
因此如果要刷貢獻買每日貢獻商店的物品?不推薦去經典刷,可以留在翻轉刷。
而如果你問每一張經典圖的防掛機線分別是哪裡,小蜜蜂也不是全都知道,我當然是爭取每局都跑完。
人生最困難的不是挫折打擊,而是面臨各種挫折困難,仍沒有失去對人世的熱情。

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 樓主| 發表於 2025-8-9 18:07:28 | 顯示全部樓層
別忘了我 發表於 2025-8-9 16:20
目前可以確定的是經典圖的部分,不少地圖防掛機線都被改更遠了。
最遠的是把腿還給我!C
要跑完公墓棺材那 ...

我的觀點跟小蜜蜂一樣,認同在翻轉刷是最有效率的。

文章説得不太清楚,但這我邊先做一個假設,一張地圖裡除了有防掛機線外,還有一條我先稱為"獎勵線"好了。
過了防掛機先我會得到70點左右的貢獻點數,然後過了獎勵線我的獎勵點數會翻一倍以上,無關名次或是否到終點,當然如果是不管怎樣都會跑到底的玩家,這假設不影響你。

為了驗證我的假説我以翻轉地圖做實驗,盡量對照,找到所謂的"獎勵線",以下是我初步的結果,見下一樓:

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 樓主| 發表於 2025-8-9 18:07:59 | 顯示全部樓層
首先名次固然影響分數,但只是幾十點的差別,我目的是找到把分數翻倍的獎勵線。
對比了熊掌島R的三個位置,可見圖一和圖二即使只差了幾步,分數卻翻倍了,而且還是在沒有用貢獻藥水的情況下。
20250809173318.jpg 20250809172827.jpg 20250809172309.jpg


至於bow街R,由於一直玩不到,只有兩張對比圖,已確定圖二的位置分數是能翻倍的,但因樣本數太少未找到具體位置,仍需要時間排錯。
20250809170720.jpg 20250809171501.jpg

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 樓主| 發表於 2025-8-9 18:42:28 | 顯示全部樓層

更新:這個位置已經可以把分數翻倍了,更細微的位置就不再做測試了,反正也只是多跑兩秒的事

20250809184020.jpg

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發表於 2025-8-9 20:49:30 | 顯示全部樓層
基本上30%是防掛機的最低標準線(部分地圖10%)
然後50% 70%會跳一次貢獻點數翻倍(因地圖設置而部分提前)
如果沒把握,最少也要跑到70%,或者分區的最後一區,一定是接近最大值。

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熱心助人  發表於 2025-8-9 21:39

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 樓主| 發表於 2025-8-9 21:01:04 | 顯示全部樓層
TaiwanPro 發表於 2025-8-9 20:49
基本上30%是防掛機的最低標準線(部分地圖10%)
然後50% 70%會跳一次貢獻點數翻倍(因地圖設置而部分提前) ...

感謝資訊,啫係同我實測結果相近
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